NetflixのようなプラットフォームがFortniteに対応することは、その名前をビジネスへの最も厳しい競争として言及したため、達成と見なすことができます。 Netflixと同じ数のユーザーを持つことは、ゲーム開発者が目指していなかった成果ですが、長年にわたって彼らが獲得した人気は、他のゲームとほとんど比較できません。アニメーションとサウンドエフェクトが仮想生活を犠牲にしてゲームを楽しむことに挑戦しているため、より多くの人々がエンターテインメントの大画面からコンソールのあるゲーム空間にシフトしています。 そのようなゲームの受け入れが高くなるほど、他のエンターテインメント業界の精神は低くなります。報告によると、世界の人口の約3分の1がゲームをしています。これらの事実を要約すると、ゲーミングスペースは日々進化していると結論付けることができます。ゲームの未来を詳しく見てみましょう。 ゲームのAI かつてはSF映画や本の芸術的なフレームに限定されていたコンセプトが、今や現実の世界の一部となっています。前世紀に初期の機能で開発されましたが、完全なセットアップは一般に公開されていませんでした。テクノロジーは、一般の人が想像できるほどの進歩を遂げており、AIはこの空間の不可欠な部分です。 ビデオゲームは、没入型体験を実現するために、人工知能の側面を組み込んでいます。パックマンとグランドセフトオートは、最初の数年間はAIがゲームで使用されているという考えを持っていました。ゲームプレイとキャラクター定義のすべてのアップグレードは、ストーリー内にAIを設定することへの進歩でした。プレイヤー以外のキャラクターはかつて彼らが焦点を当てたコンセプトでしたが、Halo 2などのゲームがゲーム構造に高度な変更をもたらすことができたのは最近のことです。 ビデオゲームのバーチャルリアリティ テクノロジーは、バーチャルリアリティを使用した非常に高度なゲームの展望でゲーマーを魅了しています。ただし、このテクノロジーはまだその最高の機能を提供していません。多くの国際的な企業が、巨大な需要のためにVRハードウェアとゲームの開発に投資しています。 AIとは異なり、VRはまだ初期段階ではまだ有望な技術です。かさばるヘッドセットと孤独な体験は、人々がゲームで求めるものではありません。彼らはすでに受け取っているよりも多くのゲームを望んでいます。ハイパーリアリティはゲーム業界の次の大きなものであり、VRがその基準を同様に印象的なレベルに上げることは困難です。業界では何百ものコンセプトが実行されており、ゲーマーは今後さらに革新を体験することでしょう。 ゲームの拡張現実 PokémonGoは、世界的に人気を博した最初の拡張現実ゲームの1つです。物理的な場所と仮想キャラクターの相互作用により、このゲームは多くのゲーマーに人気になりました。そのため、ARはVRよりも速く離陸しており、意図した印象を与えるためにある時点で低下した可能性があります。